出招表
招式名称 | 出招详细 | 备注 |
空投 | 空中接近对手← or →+A | |
千裂拳 | A or B连打 | 连打持续消费灵气,空中可 |
灵丸 | ↓↘→+A or B | 可按住A or B蓄力(持续消费灵气),空中可(但不可蓄力), 松键发射,蓄力中按← or C停止蓄力并保存灵丸 |
灵丸(蓄) | ↓↘→+C | 持续消费灵气,按A or B发射,按← or C停止蓄力并保存灵丸 |
灵光弹 | ↓↓+A or B | |
升龙击 | ↓↑+A or B | 空中可 |
★灵光乱舞 | →↓→+A | |
经典连技 | ||
1. 空中A打逆向 —> 转身↓+B X 2 →+B —> ↓↑+A | ||
2. 空中A打逆向 —> 转身↓+B X 2 →+B —> ↓↑+B | ||
3. 投 —> 前走小步 —> ↗ —> A —> 千裂拳(10HIT) | ||
4. 投 —> 前冲 —> ↓↓+A | ||
5.空中A打逆向 —> 转身↓+B →+B —> 必杀 |
实战
千裂拳(A/B连打):跟浦饭的百裂拳一样,只是距离比较短。
灵光弹(下下A/B):用A发动的速度慢但连技数较多,用B发动的速度快但是连技数较少。不过实战中可以防止对方前冲近身投,也可以破招,实战中使用率很高。
升龙击(下上A/B):属于防空技,用处不是很大。
个子矮小、动作灵活是幻海的特色。虽然容易晕,但是由于灵活善变的进攻有时候会让对方来不及做正确的判断。灵光弹是幻海使用率最高的技能,出招快收招快会让对方不敢近身与你作战。一般来说使用幻海要注意两点。1不要被逼入墙角,2是要有足够的把握再出招。一旦失误的话幻海那可怜的防御力肯定要被瓦解殆尽了。用这个人物的时候需要有细致的观察能力和敏锐的视线。
幻海对仙水
对付仙水只能从空中或者近身入手,要注意的是仙水的防空技能A+B以及他的地面蹲B。仙水的蹲B我们可以用灵光弹来对付,至于他的挡身技能我们则可以进行下段攻击,或者不去打他。俗话说个子矮就是好,对方打不到,这就是我们进行下段攻击的好处。这里有一个牵制仙水的好方法,就是在仙水倒地站起来的瞬间,幻海用小跳B-A,之后可能有如下几中情况:1.对方如果后闪,我方A后出百裂,把对方逼向墙角;2.对方防御,我方A后出百裂,落地后方可再次小跳B-A压制;3.对方AB,因为我方是小跳呈上升状态所以不会挨打;4.对方不防御、不后闪,那我方的小跳B-A铁定打中对方,因为有足够的时间反应,我方可以追加下上B,对方继续倒地处于被动状态;5.对方下防,我方小跳B打空后,落地可继续逆向A牵制;6.对方墙角后闪,我方在小跳B以后的A可以正好打中对方逆向,从而追加连技;7.对方逆向后闪,由于我方是小跳,所以依然可以B-A后百裂。以上是本人总结幻海vs仙水的一个牵制招数,是由自己经过多次实战得出的对付水的最好方法。
幻海对阵
还是那句话,多观察,逮到机会就把阵从天上轰下来,可以跳起来升龙击(下上B)。为了保证安全用A来防御空中的阵比较好,然后中距离打,骗对方出招然后上去连他。
幻海对树
远身防御,近身就逼着打,多半用下B或者前B(破蹲防)。
幻海对幻海
中距离的时候可以多放放灵光弹,让他近不了身,然后没几个回合对方就晕了,这时候就用连技,也可以空中攻击。要注意的是近身除非对方有很大的漏洞否则不要冒然的去投对方。
幻海对浦饭
还是中距离战,想办法别让他的前A+百裂打到。也不要一味的后闪,因为饭的百裂攻击距离长,幻海后闪的距离又短,闪啊闪的就被逼到了墙角。多以下B以及前B牵制,因为一个可以破蹲防一个可以破站防,切换着用让对方会很难受。
幻海对桑原/藏马/飞影
对这几个人不要逼得太紧,不然容易被打。幻海本来就容易晕,挨一下揍都是很疼的。要多观察对方的规律,然后用灵光弹一下一下的打,打完就跑,跑完了再打。没事的时候就防御,然后等到对方收招的时候进行投后连。
幻海对酎
这个角色可能天生就是针对幻海的,攻击力高且速度快,幻海被他的任意一套连技打到都会晕,非常的不好对付。但只要不被对方投到再避开空中压制那么还是有很大的机会获胜的。对酎不能硬拼,找机会进行下段攻击,还是以下B或者前B做牵制。近身的时候尽量不要跟酎对着投,多用点后闪,待对方出现漏洞后再去投。
幻海对户愚吕弟
最好不要近身,可以用中距离战。多利用灵光弹让吕弟无法近身,要不然被揍一拳幻海那个小体格怎能受得了。就算是近身也要选择在吕弟的后面,而且不能太近。没事的时候放个灵丸,中距离来个灵光弹,点几下蹲B、前B之类的。对方在久攻之下没有得到好处的时候就会心里烦躁,然后就想方设法地近身来投,这个时候我方可以故意让他近身,然后在他投的时候闪过一下,之后就可以大胆的对吕弟施展连技了。
幻海对户愚吕兄
没啥好说的,还是在中距离把他磨到无比郁闷,焦急不安的程度就好办了。多多防御,然后利用好吕兄收招慢的缺点。